Çark kurmak kolay görünüyor: bir animasyon, birkaç dilim, bir kupon kodu. Sahada zorlanan mağazaların sorunu ise neredeyse hiçbir zaman animasyon olmuyor. İki yerde tıkanıyor: ödül tablosunun ekonomisi ve aynı kişinin çarkı defalarca çevirmesi. Birincisi marjı sessizce eritiyor, ikincisi kampanyayı bir kupon dağıtım makinesine dönüştürüyor.

Bu yazı çarkı bir pop-up olarak değil, bir kampanya mekanizması olarak ele alıyor. E-posta izni toplama tarafını, İYS ve çekiliş mevzuatını ve ölçümleme yöntemini daha önce çarkıfelek ile e-posta toplama rehberinde ayrıntılı anlattık; burada o konuları tekrar etmek yerine ödül tasarımı, kupon ömrü, suistimal ve mobil davranış üzerine yoğunlaşıyoruz.

Çarkıfelek modülü nedir, hangi işi yapar?

Çarkıfelek modülü, ziyaretçiye dilimlere ayrılmış bir çarkı çevirme hakkı veren, karşılığında iletişim bilgisi isteyen ve çıkan dilime göre e-ticaret altyapınızda gerçek bir indirim kodu üreten bileşendir. Yaptığı iş tek cümleyle şudur: ziyaretçinin ilgisini bir işleme, işlemi de süreli bir teklife çevirir.

Modülün değeri çarkın kendisinde değil, arkasındaki üç kararda toplanır: hangi dilimler var, kazanılan kupon ne kadar yaşıyor ve aynı kişi kaç kez kazanabiliyor. Bu üç karar doğru verilmediğinde çark çalışır, kupon dağıtır, e-posta toplar; ama toplam etkisi negatif olur. Modülün özellik listesi için çarkıfelek modülü sayfasına bakabilirsiniz.

Oyunlaştırma neden işe yarıyor?

Oyunlaştırma tartışmasında iki uç var: birine göre çark her şeyi çözer, diğerine göre ucuz bir numaradır. İkisi de mekanizmayı atlıyor. Çarkın klasik bir indirim kutusundan farkı dört davranışsal noktada ortaya çıkıyor:

  • İlk eylemin maliyeti düşüktür. Kullanıcıdan istenen ilk şey bilgi girmek değil, tek bir tıklamadır. Bir forma başlamak zihinsel olarak pahalıdır, bir düğmeye basmak değildir.
  • Ödül belirsizdir. Ne kazanacağını bilmemek, kesin bir teklifin yaratmadığı bir merak üretir. Sabit bir indirim oranı görüldüğü anda değerlendirilip reddedilebilir; çark bu değerlendirmeyi sonuca kadar erteler.
  • Ödül kazanılmış gibi hissedilir. Kullanıcı kuponu almadı, çevirip elde etti. Kendi eylemiyle elde edilen bir şey, verilen bir şeyden daha değerli algılanır ve kullanılma ihtimali artar.
  • Yarım kalan işlem rahatsız eder. Çark döndükten sonra kuponu almamak, başlanmış bir işi bitirmemek gibi hissettirir. Bu yüzden asıl kritik ekran çarkın kendisi değil, sonuç ekranıdır.

Buna karşılık aynı mekanizma tersine de işleyebilir. Ziyaretçi çarkı bir engel olarak algılarsa, oyunlaştırma etkisi değil kesinti etkisi oluşur. Ayrım büyük ölçüde zamanlamayla belirlenir: kullanıcı henüz ne aradığını bulmadan çıkan çark oyun değil, kapıda durdurulmadır.

E-ticaret çarkıfelek kurgusunda ödül tasarımı

E-ticaret çarkıfelek uygulamalarının en yaygın hatası, ödülleri indirim oranı üzerinden düşünmektir. Doğru çerçeve şudur: her dilim, size bir maliyeti olan ve müşteride bir algısı olan iki ayrı sayı taşır. İyi tasarım, algılanan değeri yüksek ama maliyeti düşük ödülleri çoğunlukta tutar.

Ödülleri üç katmana ayırmak bu dengeyi kurmayı kolaylaştırıyor:

KatmanRolüTipik ödülOlasılık payı
TabanHerkesin eli boş dönmemesini sağlarÜcretsiz kargo, küçük tutar indirimi, ikinci üründe indirimBüyük çoğunluk
OrtaKuponun kullanılmasını sağlayan asıl dilimSepet alt sınırına bağlı tutar indirimiAzınlık
TepeÇarkı çevirtmeye ikna eden görsel çekimYüksek değerli kupon veya hediye ürünKüçük pay

Tepe katman hakkında iki kural var. Birincisi, çarkta görünen her ödülün gelme olasılığı sıfırdan büyük olmalıdır; hiç çıkmayan bir dilim göstermek yanıltıcı ticari uygulama tartışması açar. İkincisi, tepe ödül hediye ürünse stok garantisi olmalıdır. Kazanılan ödülün teslim edilememesi, kampanyanın sağladığı bütün güveni tek seferde harcar.

Ödül türlerinin çeşitlenmesi de göründüğünden önemli. Bütün dilimleri yüzde indirimden oluşturmak iki sorun üretir: küçük sepette yüzde indirim müşteriye anlamsız gelir, büyük sepette ise size beklenmedik biçimde pahalıya patlar. Tutar indirimi, kargo ve ürün bazlı ödüller aynı çarkta karıştırıldığında hem algı zenginleşir hem maliyet öngörülebilir hale gelir.

Çevir kazan kuponunun ömrü ne kadar olmalı?

Çevir kazan kurgusunda en az düşünülen ayar geçerlilik süresidir ve bu ayar kupon kullanım oranını doğrudan belirler. İki uçtaki hata da yaygın:

  • Çok kısa süre (birkaç saat) ödülü ödül olmaktan çıkarır. Kullanıcı, kuponu kullanamayacağını anladığı anda kampanyayı bir baskı aracı olarak algılar ve markaya olan güveni azalır.
  • Çok uzun süre (aylar) aciliyeti tamamen siler. Kupon bir kenara bırakılır, unutulur ve genellikle hiç kullanılmaz. Kullanıldığında ise çoğu zaman zaten satın alınacak bir siparişin üzerine iner.

Doğru süreyi belirlemenin pratik yolu, kendi karar sürenize bakmaktır. Siparişlerinizin büyük kısmı ilk ziyarette veriliyorsa kısa bir pencere işe yarar. Ziyaretçiler karşılaştırma yapıp birkaç gün sonra dönüyorsa, kuponun o dönüşe kadar yaşaması gerekir. Kupon süresini kategoriye göre farklılaştırmak da mümkündür; hızlı tüketim ürünlerinde kısa, yüksek tutarlı ürünlerde uzun pencere daha tutarlı sonuç verir.

Süre kadar önemli olan ikinci konu, kuponun kullanıcıya nasıl teslim edildiğidir. Kod yalnızca e-postaya gönderiliyorsa kullanım oranı düşer, çünkü kullanıcı siteden çıkıp posta kutusuna gitmek zorunda kalır. En yüksek kullanımı veren kurgu, sonuç ekranında kodu göstermek, tek tıkla sepete uygulatmak ve kalan süreyi görünür kılmaktır. Kampanyayı sitede sürekli hatırlatmak için indirim sekmesi modülü çarkla birlikte kullanılabilir.

Çarkıfelek sistemi suistimale nasıl kapatılır?

Bir çarkıfelek sistemi kurulduktan sonra üretilen kupon sayısı tekil ziyaretçi sayısından hızlı büyüyorsa, kampanyanız artık pazarlama değil dağıtım yapıyordur. Sahada tekrar eden dört suistimal biçimi var:

SuistimalBelirtisiÖnlem
Aynı kişinin defalarca çevirmesiKupon sayısının tekil ziyaretçi sayısını aşmasıÇerez, e-posta, telefon ve hesap bazlı katmanlı kontrol
Tek kullanımlık e-posta adresleriAynı alan adından toplu kayıt, açılmayan e-postalarGeçici e-posta alan adı engel listesi, doğrulama adımı
Kodun paylaşılmasıAynı kodun farklı hesaplarda denenmesiTek kullanımlık kod ve mümkünse hesaba bağlama
Otomatik çevirmeKısa sürede aynı ağdan çok sayıda çevirmeIP bazlı hız sınırı, sunucu tarafında oturum doğrulaması

Bu önlemlerin hepsinin ortak şartı, ödül seçiminin ve kupon üretiminin tarayıcıda değil sunucuda yapılmasıdır. Kazanan dilim tarayıcıda belirleniyorsa, teknik bilgisi olan bir kullanıcı sonucu değiştirebilir; kupon tarayıcıda üretiliyorsa zaten sınırsız kupon üretilebilir. Modülü satın alırken sorulacak ilk teknik soru budur.

İkinci nokta, sınırların hangi anahtara bağlandığıdır. Yalnızca çereze bağlı kontrol gizli sekmeyle aşılır. Yalnızca e-postaya bağlı kontrol, adresine nokta ekleyen kullanıcıyla aşılır. Bu yüzden kontrol tek anahtara değil, birkaç anahtarın birleşimine dayanmalıdır.

Mobilde çark nasıl davranmalı?

Mobil trafiğin ağırlığı düşünüldüğünde çarkın asıl yaşadığı ekran telefondur, ama çoğu kurulum masaüstü mantığıyla yapılır. Üç somut fark var:

  • Çıkış niyeti mobilde yoktur. Fare imlecinin ekranın üstüne gitmesi diye bir olay mobilde bulunmaz. Mobil tetikleyici olarak kaydırma derinliği, sayfada geçirilen süre veya geri hareketi kullanılır; masaüstü tetikleyicisi kopyalandığında modül mobilde hiç görünmez.
  • Katman boyutu kritik. Küçük ekranda ekranı tamamen kaplayan bir katman hem kullanıcıyı sıkıştırır hem de arama sonucundan gelen ziyaretçi için araya giren katman değerlendirmesi riski taşır. Çarkın makul bir kart alanında açılması ve kapatma düğmesinin ilk bakışta görünür, rahat dokunulur olması gerekir.
  • Klavye düzeni bozar. E-posta alanına dokunulduğunda açılan klavye görünür alanı yarıya indirir. Çark, klavye açıldığında sonuç düğmesini ekran dışına itmeyecek biçimde yerleşmelidir; sahada en çok kaybedilen dönüşüm bu ayrıntıda kayboluyor.

Bir de performans tarafı var: çarkın ağır parçaları tetikleyici koşulu sağlanmadan yüklenmemeli, çark görsel dosya yerine vektörel olarak çizilmeli ve dönme animasyonu düzen kaymasına yol açmayacak biçimde yapılmalıdır. Hız tarafını ayrıntılı görmek için mağaza hızlandırma rehberine bakabilirsiniz.

Çarkıfelek modülü panelinde ne ayarlanır?

Çarkıfelek modülü panelinde yönetilen ayarlar dört başlıkta toplanır ve bu dördü birbirinden bağımsız değildir; birini değiştirdiğinizde diğerinin etkisi de değişir.

Ayar grubuNe belirlenirYanlış kurulduğunda görülen sonuç
DilimlerÖdül metinleri, ağırlıklar, kupon türü ve sepet alt sınırıOrtalama ödül maliyetinin öngörülemez hale gelmesi
TetikleyiciÇarkın hangi koşulda, hangi sayfalarda ve kaçıncı saniyede açılacağıMobilde hiç görünmemesi veya çok erken açılıp kapatılması
SınırlarKişi başı çevirme hakkı, tekrar gösterim aralığı, engel listeleriKupon sayısının tekil ziyaretçi sayısını aşması
KuponGeçerlilik süresi, tek kullanım, kategori istisnaları, kampanya birleşimiBeklenmedik indirim çakışmaları ve marj kaybı

Kurulumu STools tarafı yapıyor; mağaza ekibinin kod yazması gerekmiyor. Buna karşılık dilim tablosu ve kupon kuralları iş kararıdır ve mağaza tarafından verilmelidir. Sahada en çok zaman kaybettiren nokta da burasıdır: teknik kurulum bir günde biter, ödül tablosunun sepet ortalamasına ve marja göre hesaplanması ise birkaç toplantı sürer. Bu hesabı önceden yapmak, kampanya açıldıktan sonra dilim değiştirmekten çok daha ucuzdur; çünkü yayındaki bir çarkta ödül düşürmek, kullanıcı tarafında fark edilen ve tepki çeken bir değişikliktir.

Hangi ziyaretçiye çark hiç gösterilmemeli?

Çarkın maliyeti gösterildiği yerde değil, gösterilmemesi gereken yerde gösterildiğinde ortaya çıkar. Dört ziyaretçi tipinde modülü kapatmak toplam kârı doğrudan artırır:

  • Marka adınızı arayıp gelen ziyaretçi. Bu kişi zaten sizi arıyordu; indirim vermek satın almayı hızlandırmaz, yalnızca marjı düşürür.
  • Elinde geçerli kuponu olan ziyaretçi. İkinci bir kupon üretmek indirimlerin çakışmasına ve beklenmedik sepet tutarlarına yol açar.
  • Satın alma akışındaki ziyaretçi. Sepet ve ödeme adımlarında çark açmak, tamamlanmak üzere olan siparişi böler.
  • Yasal metin ve destek sayfalarındaki ziyaretçi. İade koşullarını okuyan kişi kampanya değil bilgi arıyordur.

Ayrılmak üzere olan ziyaretçinin çıkış nedenini indirimle örtmek yerine öğrenmek istiyorsanız, çıkış anketi modülü çarkın alternatifi olarak kullanılabilir. Fiyat dışındaki nedenleri (kargo süresi, beden belirsizliği, ödeme seçeneği) yalnızca soru sorarak öğrenirsiniz; çark bu bilgiyi vermez.

Çarkın marj muhasebesi

Kuponla gelen tüm siparişleri modülün kazancı saymak, çark kurulumlarında en sık yapılan ölçüm hatasıdır; bu siparişlerin bir kısmı kupon olmasa da gerçekleşirdi. Doğru yöntem trafiğin bir bölümünü modül gösterilmeyen kontrol grubu olarak ayırmak ve iki grubun ciro ile dönüşüm rakamlarını karşılaştırmaktır. Ölçüm kurgusunun ayrıntısını e-posta toplama rehberinde anlattık.

Marj tarafında ayrıca üç kalemi takip etmek gerekir: ortalama ödül maliyeti, kupon kullanım oranı ve kuponlu siparişlerin ortalama sepet tutarı. Üçüncü kalem özellikle önemlidir; kuponlu sepetler kuponsuzlardan belirgin biçimde küçükse, çark yeni müşteri getirmiyor, mevcut müşteriyi ucuza alışverişe alıştırıyor demektir.

Özet

Çarkıfelek modülü, doğru kurgulandığında ziyaretçiden düşük maliyetli bir eylem karşılığında iletişim izni ve süreli bir satın alma nedeni üretir. Bu sonucu belirleyen şey çarkın görünümü değil, üç karardır: ödül tablosunun üç katmanlı ve maliyeti hesaplanmış olması, kuponun ne kadar yaşayacağı ve aynı kişinin kaç kez kazanabileceği.

Suistimal önlemleri kurulmadan açılan çarklar, ilk hafta iyi görünen ama ikinci ayda marjı eriten kampanyalara dönüşüyor. Ödül seçiminin ve kupon üretiminin sunucuda yapılması, sınırların birden fazla anahtara bağlanması ve mobil tetikleyicinin ayrı kurgulanması bu riskin büyük kısmını kapatıyor. Kurulum ve ödül tablosunun kendi rakamlarınıza göre hesaplanması için destek@stools.digital adresine yazabilirsiniz.